O LADO LETAL (FISICAMENTE, MORALMENTE E ESPIRITUALMENTE) DA INTERNET
A febre pelo compartilhamento instantâneo revela um efeito colateral ameaçador: a desidratação do discernimento. E a “pressa inimiga da perfeição” também vem nocauteando os millenials [nome atribuído as pessoas ditas modernas] da virtude escassa da reflexão [Ver Tiago 1:5].
“A INTERNET PODE SER ALGO POSITIVO OU PODE SER SINÔNIMO DE MORTE MORAL, ESPIRITUAL, E INCLUSIVE MORTE FÍSICA. DEPENDE DE COMO VOCÊ TEM USADO”.
NO CASO DO PERIGO FÍSICO, TEM SIDO QUANTITATIVAMENTE MAIOR PARA CRIANÇAS E ADOLESCENTES. OS PAIS DEVEM FICAR ATENTOS A JOGOS DA NET, QUE NADA MAIS SÃO DO QUE A MORTE OFERECIDA AOS JOVENS.
A tragédia mais recente é a de uma jovem de 16 anos que, segundo a polícia, tudo indica que cometeu suicídio ao participar de um jogo que incentiva a automutilação e o suicídio. Trata-se do jogo Blue Whale (Baleia azul), conhecido como DESAFIO DA BALEIA AZUL:
“Maria de Fátima foi encontrada morta nesta terça-feira (11) dentro de uma represa no bairro Inconfidentes, na região central da cidade. Saiu de casa sozinha, vestindo apenas a roupa do corpo, por volta das 3h15, enquanto pais e irmãos dormiam. Deixou o celular em cima da cama (bloqueado com senha), não levou dinheiro. Antes de entrar na represa para o mergulho sem volta, deixou os chinelos na beira”... https://www.msn.com/pt-br/noticias/brasil/o-jogo-da-baleia-azul-e-a-trag%C3%A9dia-de-maria-de-f%C3%A1tima/ar-BBzOVpe?li=AAggNbi&ocid=mailsignout
É inegável a utilidade do facebook, youtube, zap, etc, quando usados com bom senso. Mas, também é inegável a forma descontrolada e nociva que a maioria das pessoas tem usado, trazendo destruição para as vidas de jovens e adultos, seja a própria morte ou mesmo a decadência familiar, profissional, matrimonial.
Entre outros jogos, os pais devem ficar atentos também para a expressão “League of Legends”, assim como a expressão “Choking Game”): https://g1.globo.com/sp/santos-regiao/noticia/2016/10/brincadeira-terminou-em-morte-diz-tio-de-garoto-que-morreu-apos-jogo.html
Há anos atrás, quando a internet começou a se estabelecer, dizia-se que as gerações futuras seriam mais informadas, e, portanto, mais preparadas. Mas, a grande verdade é que a informação excessiva não foi acompanhada da capacidade de filtrar o que prepara, o que é útil. Falta a seletividade. Paralelamente surgiu então a síndrome do pensamento acelerado explicado por Augusto Cury (um criança tem mais informação hoje do que um idoso de gerações passadas tinha durante toda a vida). Mas, infelizmente, isso não foi revertido em PREPARO. Muito pelo contrário, pois nunca se precisou tanto de orientação dos pais, responsáveis, pessoas mais experientes para conduzir os mais jovens. E o pior é que muitos dos mais velhos estão também mergulhados na informação superficial (não é a toa que nosso país se transformou no país do videozinnho engraçado, independentemente da idade das pessoas. VER LINK NO FINAL DESTE TEXTO).
Hoje o jovem estar dentro do quarto não é mais sinônimo de sensação de segurança que os pais antigamente podiam ter. Muitas vezes é dentro do quarto, em frente ao computador, que os perigos surgem. Não apenas problemas envolvendo a sexualidade. Jovens estão se machucando física e/ou emocional, e até morrendo por desafios de jogos (além do país do videozinho engraçado, estamos cada vez mais sendo também o país dos jogos que não tem fim. E isso não tem sido apenas exclusividade dos jovens. Famílias tem sido colocada em segundo plano em relação a jogos, vídeos, conversas sem fim na net).
Além do lado de risco de vida, tem os fenômenos de infantilização de jovens e adultos (QUE NÃO É EXCLUSIVO MAS ESTÁ SE FORTALECENDO NA NET): https://m.reavivandoesperanca.webnode.com/news/diferenca-entre-manter-a-crianca-em-nos-e-ser-infantilizado/
PIOR DO QUE ESTA PARCELA REFERENTE A INFANTILIZAÇÃO É A "SUPERFICIALIZAÇÃO" NOCIVA DA VIDA, ONDE, INDEPENDENTEMENTE DA IDADE, AS PESSOAS ESTÃO misturando bom humor e atitude (que são conceitos positivos) com falta de noção.
É crescendo a irresponsável falta de senso do que é prioritário e produtivo. A consequência disso é dedicar tempo excessivo a jogos e vídeos sem noção (basta prestar atenção no que tem sido sinônimo de celebridade: pessoas que produzem vídeos que partem do nada para chegar a lugar nenhum, além de banalizar a brincadeira de mal gosto e disseminar a falta de respeito como sendo algo engraçado e normal).
E NÃO PODEMOS DEIXAR DE MENCIONAR QUE É CADA VEZ MAIS COMUM ATRAVES DA INTERNET JOGOS TERRÍVEIS, QUE OFENDEM A DEUS, DISFARÇADOS DE BRINCADEIRAS. Um exemplo disso é Uma frase aparentemente ingênua que ecoa na net: “Charlie, Charlie, are you here?”. Com um papel e duas canetas ou dois lápis os jovens “brincam” perguntando se Charlie está presente. Mas, quem é Charlie mencionado neste jogo? Charlie é um demônio da cultura mexicana. E o “divertido” lápis girando entre as palavras sim ou não, assim como antigamente era fenômeno a tábua ouija, ou na versão mais simples os dedos sobre o copo, e tantos outros “jogos”, parecem representar uma certa serpente que surgiu entre as folhas da árvore do bem e do mal.
A INTERNET TEM MUITA COISA POSITIVA E ÚTIL. E NADA TEM DE ERRADO EM TER AQUELE MOMENTO DE DISTRAÇÃO COM UM JOGUINHO NA NET OU COM UM VÍDEO DIVERTIDO COMPARTILHADO. MAS, TORNA-SE PROBLEMA (E CADA VEZ MAIS SÉRIO) QUANDO NÃO SE SELECIONA O QUE VALHA À PENA, ALÉM DO QUE, MUITAS VEZES, PASSA-SE A VIVER EM FUNÇÃO DISTO (ao ponto de famílias preferirem tais vídeos no momento em que poderiam estar conversando com a família, inclusive à mesa. Crianças e até pessoas casadas recebem vídeos nocivos, às vezes pornôs, e cada vez mais gente encara isso como banal, normal). E é inegável (olhe ao seu redor) que...
...“NOSSO PAÍS SE TORNOU O PAÍS DO VIDEOZINHO ENGRAÇADO...”: https://m.reavivandoesperanca.webnode.com/products/nosso-pais-se-tornou-o-pais-do-videozinho-engracado/
Valdir Antônio da Silva